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La sfida di BalboLast Update: 11/22/2009 1:32 AM
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1/9/2009 11:45 PM
 
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Dopo il successo di Vota & Ippopotamino Generali,ecco un nuovo mod imperiale di Command & Conquer Generals!A dire il vero è imperiale più per proprietà che per ambientazione!Il mod è stato fatto quasi interamente da me,Ippopotamino mi ha suggerito i nomi e alcune modifiche alle unità.

Tutti sanno che Italo Balbo aveva pronto un piano per invadere l'Egitto in mano ai pagliacci inglesi,ma è stato fatto fuori "accidentalmente" dalla contraerea italiana.In questo mod non solo è ancora vivo,ma è riuscito a vincere la guerra in Africa...lo stesso non si può dire dei suoi alleati che sono stati sconfitti in Europa.Ci troviamo nell'anno 1950 e la Libia di Balbo (che possiede anche l'Egitto) è riconosciuta da alcune nazioni tra cui gli Stati Uniti,ma non dal Regno Unito che ha fatto della sconfitta di questo ultimo residuo dell'Asse una questione nazionale,e inoltre in gioco si mette pure l'Unione Sovietica che vedendo gli Stati Uniti passivi e gli inglesi troppo occupati a combattere non vede l'ora di conquistare il Canale di Suez e i ricchi pozzi petroliferi libici.


FAZIONI


LIBIA

In principio Italo Balbo governava la Libia in nome di Vittorio Emanuele III.Avverso all'alleanza con i tedeschi il governatore non si tirò indietro quando scoppiò la guerra ed entro il 1941 aveva già conquistato tutto l'Egitto.Essendo già perduta l'Africa Orientale Italiana e non potendo aiutare l'operazione Barbarossa a causa del blocco navale alleato,Balbo dovette fermarsi e potenziare i propri possedimenti.Con il materiale catturato venne dato il via all'industrializzazione libica tanto che nel 1943 venne prodotto il primo M13 coloniale,nello stesso anno però l'Itali firmò un vile armistizio cambiando casacca come in ogni guerra mondiale,ma fu una grande occasione per la Libia che dichiarò la propria indipendenza confermando però l'alleanza con il Terzo Reich e successivamente l RSI.Agli inizi del 1944 gli inglesi guidati da Montgomery decisero di sferrare una poderosa offensiva corazzata,ma il feldmaresciallo tedesco Rommel sfidò il blocco navale alleato riuscendo a portare i pochi Panther che Hitler gli aveva concesso di usare in soccorso di Balbo.Gli inglesi furono annientati e lo stesso Montgomery fu fucilato.Dopo questa vittoria tutte le nazioni alleate tranne il Regno Unito firmarono una pace alla Libia che rimase sulla difensiva anche se accolse numerosi scienziati tedeschi e ufficiali nazisti.Nel 1946 gli Stati Uniti declinarono la proposta di un'offensiva angloamerisovietica dando inzio alla guerra fredda con l'Unione Sovietica mentre la Libia grazie ai proventi petroliferi,alla propria industria e al controllo di Suez diventava una potenza sempre più grande con aviazione,esercito e corazzati propri.
Nel 1950 il Regno Unito impiegando tutte le risorse del proprio impero coloniale decise di attaccare la Libia e pochi mesi dopo l'Unione Sovietica grazie ai propri infiltrati riuscì ad aprire un secondo fronte libico.

FANTERIA

COLONO
Il colono raccoglie 75 risorse alla volta,costruisce e ripara gli edifici e smina il terreno.Anche se non è in grado di combattere può dare il suo contributo minando il terreno prima della battaglia.

LEGIONARIO
I Legionari sono la truppa di base dell'esercito libico.Sono addestrati in coppia e in combattimento usano la mitragliatrice.Sono molto più forti e costosi delle truppe regolari inglesi e a lunga distanza anche contro i rivoluzionari sovietici che però non sono in grado di battere nel combattimento di mischia.Se aggiornati i Legionari sono in grado di mimetizzarsi quando non sparano.

PANZERSCHRECK
Le truppe libiche utilizzano ancora questa arma anticarro risultando inferiori alle truppe anticarro delle fazioni avverse.In ogni caso il Panzerschreck è meno costoso e molto più efficace contro l'aviazione oltre a sparare in maniera leggermente più veloce.

ASCARI
Le squadre di Ascari sono composte esclusivamente da indigeni.Si muovono lentamente e disordinatamente ma sono fieri guerrieri.Sono armati di pistole e molotov risultando pericolosi per i corazzati nemici.Possono ottenere armi automatiche.

ARDITO
Se i fanti più coraggiosi attaccano i corazzati in gruppo un singolo Ardito è in grado di catturare il corazzato nemico molto facilmente se riesce ad avvicinarsi abbastanza.La tattica principale degli Arditi è quella di stare fermi e mimetizzati e assaltare solo quando il carro è vicino perchè muovendosi si rendono visibili.Gli Arditi sono a disposizione dei migliori generale e quindi serve l'abilità Fanteria Elite per utilizzarli.

SS
I membri delle SS sono supersoldati (supermen nazisti sono nostri superiori) muniti di una mitragliatrice anticarro.La loro arma ha scarsa gittata,ma i soldati delle SS sono veloci e robusti e se ne fregano del pericolo.Da vicino possono usare il coltello per uccidere anche gli eroi nemici con un singolo colpo.Le SS sono a disposizione dei migliori generale e quindi serve l'abilità Fanteria Elite per utilizzarli.

BALBO
Balbo è il capo di stato libico ma non esita a combattere di persona.E' in grado di mimetizzarsi quando non spara e con il suo fucile da cecchino può eliminare qualsiasi soldato e persino l'equipaggio dei veicoli nemici rendendoli privi di guidatore e catturabili.

ROMMEL
La Libia è l'unica fazione con due eroi.Mentre Italo Balbo è un eroe da commando,Rommel combatte come se fosse un carro armato.Ha a disposizione una mitragliatrice sperimentale in grado di sbriciolare facilmente i veicoli nemici,ma piuttosto debole contro gli edifici e la fanteria,da vicino può accoltellare i soldati come le SS e come loro richiede l'abilità Fanteria Elite per essere utilizzato.


VEICOLI


RADAR SEMOVENTE
Ogni Quartier Generale libico viene improvvisato in modo da funzionare senza radar,i radar vengono montati su furgoni in modo da potere visualizzare i nemici anche quando la base viene distrutta.

BETA ROMEO 8C
La Beta Romeo 8C è senza dubbio la più veloce auto da traporto truppe mai vista,parola di Tazio Nuvolari.La Beta Romeo è il mezzo di trasporto più economico ma può trasportare solo 4 soldati i quali possono sparare dal suo interno.Ha inoltre montata una mitragliatrice che può essere migliorata con i rottami nemici.

TRATTORE CHIMICO
Il Trattore Chimico è molto più lento della maggior parte dei veicoli libici.Viene utilizzato soprattutto per uccidere i soldati che presidiano un edificio ed è inutile contro gli altri veicoli.La sua gittata è inferiore al Carro Lanciafiamme e può migliorare.E' in grado di contaminare la zona circostante.

M13
Il piccolo M13 è il carro di base delle forze corazzate libiche.Gli inglesi e i sovietici ridono quando lo vedono in battaglia,ma questo piccolo veicolo può essere prodotto in grosse quantità e Rommel ha modificato il suo motore rendendolo il carro armato più veloce.Può essere aggiornato per avere montato un razzo in grado di danneggiare persino l'aviazione.

PANTHER
Il Panther è il più potente carro armato libico.Più lento del M13 ma più veloce di molti dei carri nemici,inizialmente non è particolarmente forte anche se ha il merito di costare poco,ma aggiornando il proprio armamento con i rottami nemici acquisisce una capacità offensiva spaventosa migliorando anche la propria gittata.Richiede l'abilità omonima per essere utilizzato.

FLAK
Il Flak è la migliore contraerea semovente a disposizione della Libia.Si muove velocemente ed è efficace anche contro la fanteria.Il suo armamento può essere migliorato con i rottami nemici rendendolo più dannoso e quando affronta l'aviazione ne migliora persino la gittata.

IVECO
I camion Iveco trasportano esplosivi e si fanno esplodere contro il nemico.Possono essere camuffati da altri veicoli in modo da ingannare il nemico e possono aggiornarsi aumentando il carico esplosivo o usando armi chimiche.

FERRARI
Le piccole auto da corsa Ferrari sparano numerosi razzetti sui propri nemici.Sono efficaci contro edifici,fanteria e grossi veicoli grazie alla loro grande gittata,ma sono estremamente fragili e possono solo fare attacchi mordi e fuggi grazie alla loro estrema velocità,seconda solo alla Beta Romeo 8C.

LANCIAV2
I LanciaV2 sparano V2 con testata chimica o esplosiva,a seconda dei vostri gusti.La loro gittata è veramente grande:il doppio dell'Artiglieria sovietica e quasi il doppio del Lanciamissili inglese.I LanciaV2 si muovono lentamente,sono vulnerabili a distanza ravvicinata e richiedono l'abilità omonima per essere utilizzati.

AVIAZIONE

MACCHI200
Allegri:il Macchi200 è tornato in questo mod (come pure il Trattore Chimico e il Savoia Marchetti79).Questo cacciabombardiere è dotato di quattro missili ed è più costoso e potente del MIG e più lento e meno potente dello Spitfire anche se meglio corazzato.

SAVOIA MARCHETTI79
Un altro grande ritorno.Il Savoia Marchetti è un velivolo estremamente corazzato ed in grado di fare danni immensi alle basi nemiche.E' molto costoso.

EDIFICI DIFENSIVI
Alcuni edifici libici richiedono l'elettricità che è ottenuta dalla Centrale a Petrolio.Queste centrali vengono utilizzate come punti di raccolta per i coloni e producono più denaro delle loro controparti anche se costano di più.Una pecularità degli edifici libici è che quando vengono distrutti rimangono le loro fondamenta e se non vengono distrutte gli edifici vengono ricostruiti.Questo può permettere di sopravvivere alle superarmi nemiche.

MERCATO
Il Mercato non è propriamente un edificio difensivo:serve per ottenere degli aggiornamenti.Lo segnalo perchè genera una grande quantità di risorse.

METROPOLITANA
La Metropolitana permette alle truppe di spostarsi da una parte all'altra della mappa passando sottoterra ed evitando quindi il nemico.Ha montata una mitragliatrice che la rende efficace contro la fanteria e genera una minuscola quantità di denaro (i biglietti!).

BATTERIA 90/53
La Batteria 90/53 difende sia dai corazzati nemici che dai loro velivoli.Non richiede elettricità a differenza delle altre strutture difensive,il suo costo è piuttosto basso,ma la sua efficacia è inferiore alle sue controparti e se muoiono gli addetti risulta inutile finchè non vengono rimpiazzati.

FORTEZZA
Questo grosso edificio può ospitare fino a 5 difensori.E' molto resistente e può ricercare alcuni aggiornamenti.


AGGIORNAMENTI

ANTRACE BLU
Aumenta del 25% il danno delle armi chimiche,e aumenta del 25% la gittata del trattore chimico.

PROIETTILI PERFORANTI
Aumenta del 25% il danno dei proiettili utilizzati da Legionari,Beta Romeo 8C,Flak,SS e Balbo.

RAZZI PERFORANTI
Aumenta del 25% il danno di Panzerschreck,Razzi M13 e Batterie 90/53.

SCANSIONE RADAR
Permette ai radar semoventi di visualizzare un'area ed eventuali nemici nascosti.

ARMA GLI ASCARI
Munisce gli Ascari di armi automatiche.

MIMETISMO
I Legionari sono mimetizzati quando non sparano.

MUNIZIONI FERRARI
Aumenta i razzetti lanciati dalla Ferrari.

MECCANICO DI BORDO
I veicoli si riparano da soli.

PROIETTILI TOSSICI
I proiettili di M13 e Panther sono in grado di avvelenare la fanteria nemica.


SUPERARMI

BOMBARDAMENTO V2
Bombarda la zona selezionata con numerose V2.Devastante contro gli edifici e la fanteria.


ABILITA' SPECIALI

PANTHER
Rende disponibili i Panther.

LANCIAV2
Rende disponibili i LanciaV2.

NUVOLARI
Arriva Nuvolari ad allenare i piloti e come risultato Beta Romeo 8C e Ferrari sono prodotte come veterane.

FANTERIA ELITE
Permette di usare Arditi,SS e Rommel.

IMBOSCATA
Crea 5,10,20 Legionari dal nulla in qualsiasi posto.Molto utile quando c'è l'abilità Mimetismo e i Legionari possono essere accumulati dietro la base nemica.

LUTWAFFE
Chiama la Lutwaffe a bombardare il nemico.A seconda del livello dell'abilità verranno 1,2 o 3 Stuka.

BOMBA ALL'ANTRACE
Una bomba all'antrace viene sganciata sul nemico.Non causa danni a veicoli ed edifici ma stermina la fanteria ed ha un raggio estremamente ampio.Arma odiosa da usare contro l'Unione Sovietica che usa la propria fanteria per produrre denaro.



REGNO UNITO

L'Egitto era uno stato formalmente indipendente,ma la perdita di Suez ha inflitto una grossa perdita economica al Regno Unito.Ma non si tratta solo di questo.L'Inghilterra è stata umiliata dalla Libia e il re ha giurato di vendicarsi di Italo Balbo.Anche se gli Stati Uniti non appoggiano più questa impresa il Regno Unito dispone del suo impero coloniale,l'India in particolare,che sfrutterà fino in fondo pur di ottenere i propri scopi.Siamo nel 1950,quindi esattamente dieci anni di combattimenti e a comandare le forze di invasione sul campo c'è la venticinquenne Margaret Thatcher che grazie alla sua rete di amicizie è in grado di usare pure i soldi dei privati.


FANTERIA

REGOLARE
Gli inglesi sono noti per la propria codardia e preferiscono mitragliare il nemico al sicuro dai propri veicoli.Per questo motivo le loro truppe regolari sono composte da ubriaconi buoni a nulla.Il loro armamento è ottimo ed in grado di causare più danni ai veicoli e fornire di una gittata migliore rispetto alle loro controparti,ma il loro pessimo addestramento e la loro lentezza rovinano tutto.Anche se un singolo regolare è più inutile di De Gaulle è possibile addestrare cinque regolari alla volta ottenendo facilmente la superiorità numerica.

CANNONIERE
I Cannonieri sono dotati delle più moderne armi anticarro risultando molto più efficaci delle loro controparti libiche,e individualmente superando quelle sovietiche.Contro l'aviazione sono forti quanto i Panzerschreck anche se costano di più.

TERRORISTA DEL COMMONWEALTH
Il Terrorista del Commonwealth viene impiegato soprattutto come arma suicida anticarro dagli inglesi.Si muove più velocemente dei fanti inglesi e può rubare le macchine civili e imbottirle di esplosivo.Se non combatte in città può sempre ordinare una Rolls Royce quando vuole attaccare velocemente.

GUARDIA REALE
Le Guardie Reali sono degli economici commando inglesi.Sono muniti di lanciafiamme e vengono utilizzati soprattutto per fare irruzione negli edifici presidiati.

CECCHINI
I Cecchini sono la fanteria d'elite inglese.Sono estremamente efficaci contro gli altri fanti e sono in grado di individuare le unità nascoste.Sono l'unica unità mimetizzata degli inglesi.Hanno bisogno dell'abilità speciale omonima per essere utilizzati.

THATCHER
Margaret Thatcher è equipaggiata con una mitragliatrice pesante e un lanciagranate sperimentale in grado di polverizzare i veicoli nemici a grande distanza.E' la migliore combattente degli inglesi.


VEICOLI

BULLDOZER
Niente Bud Spencer.E' il tipico veicolo usato per costruire gli edifici.

ROLLS ROYCE
Questo veicolo può essere ordinato dal Terrorista del Commonwealth.E' il veicolo più veloce degli inglesi ma può essere usato solo per essere riempito di esplosivo.

LAND ROVER
Il secondo veicolo inglese per velocità.Può trasportare fino a 5 truppe che sparano dal suo interno e ha una mitragliatrice montata.Pur essendo più lenta della Beta Romeo 8C è molto meglio corazzata e con il dovuto aggiornamento ha pure modeste capacità antiaeree.

AMBULANZA
Questo veicolo cura i passeggeri e può ripulire le aree contaminate da radiazioni e veleno.

CRUSADER
Il Crusader è il carro armato di base più forte che rende teoricamente invincibili i corazzati degli inglesi nelle prime fasi di gioco.Tuttavia i carri avversari sono più rapidi e hanno a disposizione aggiornamenti migliori.

MATILDA
Il carro Matilda è stato progettato per supportare la fanteria.Infatti è lentissimo ma dotato di una corazza spessissima.Una volta aggiornato è più resistente di un SU-152 anche se dotato di un armamento inferiore.Richiede un'abilità speciale per essere utilizzato.

LANCIAMISSILI
Il Lanciamissili è l'artiglieria più veloce (fatta eccezione la Ferrari che è un caso particolare e ha comunque meno gittata) dal momento che supera in velocità il Crusader.La sua gittata è seconda solo al LanciaV2 ed eguaglia quella del Cannone Nucleare.


AVIAZIONE

WESTLAND WESSEX

L'elicottero Westland Wessex è in grado di trasportare fino a 600 risorse alla volta.Può inoltre trasportare le truppe e permette alle Guardie Reali di fare incursioni contro gli edifici presidiati.E' l'unica aviazione che non ha bisogno di aeroporto per essere costruita.

COLIBRI'
Questo minuscolo elicottero costa meno di qualsiasi velivolo e può essere prodotto in grandi quantità.Attacca con la sua mitragliatrice e con i missili che è in grado di ricaricare in volo a differenza dell'aviazione.A differenza degli aerei non occupa spazio nell'aeroporto.

SPITFIRE
Lo Spitfire è il mezzo più veloce del gioco.I suoi due missili fanno più del doppio dei danni di quelli del Macchi200 anche se hanno minore gittata.Richiede un'abilità speciale per essere utilizzato.


EDIFICI DIFENSIVI
Gli edifici del Regno Unito sono potenti ma richiedono energia elettrica per funzionare.L'energia viene prodotta grazie alle Centrali a Carbone che producono una quantità di denaro ed elettricità inferiori a quelle a petrolio o nucleari anche se costano molto meno.Quando un edificio viene distrutto ne usciranno i Regolari per distrarre il nemico.

BRISTOL BLOODHOUND
Questo poderoso edificio può allertare le batterie vicine.E' particolarmente forte contro l'aviazione,ma è efficace anche contro i corazzati avversari.E' molto più robusto e ha una migliore gittata delle sue controparti.

PIATTAFORMA RINFORZI
Anche se tecnicamente non è un edificio difensivo,la Piattaforma Rinforzi chiede ogni due minuti fondi all'ONU.


AGGIORNAMENTI

ADDESTRAMENTO AVANZATO
Le unità guadagnano esperienza a velocità doppia.

ARMATURA COMPOSITA
Aumenta del 25% l'armatura di Crusader e Matilda.

RAZZETTO
Permette alle Land Rover di lanciare un razzetto che colpisce anche l'aviazione.

SBARRAMENTO RAZZETTI
Permette all'elicottero Colibrì di fare fuoco di sbarramento su una determinata zona.


SUPERARMI

AVIAZIONE INDIANA
Chiama 10 aerei dei sudditi indiani a bombardare con il napalm il bersaglio nemico.

CELLULA TERRORISTA
Fa apparire 5 Terroristi del Commonwealth improvvisamente in qualsiasi punto della mappa,a differenza delle altre superarmi non c'è nessun conto alla rovescia pubblico:nessuno sa quando un terrorista sta per attaccare!


ABILITA' SPECIALI

MATILDA
Sblocca il Carro Matilda

SPITFIRE
Permette la costruzione dello Spitfire,oppure dovrai limitare la RAF ai soli Colibrì!

VETERANI RAF
Tutti i velivoli sono costruiti come veterani.

CECCHINI
Rende utilizzabili i Cecchini.

PARACADUTISTI
Paracaduta 15 Regolari e 1 Cannoniere,o 30 Regolari e 2 Cannonieri o 60 Regolari e 4 Cannonieri nella zona indicata a seconda del livello dell'abilità speciale.Se le truppe da paracadutare sono tante l'aereo farà più viaggi.

TAGLIA
Gli inglesi hanno i quattrini.Con questa abilità ottieni per ogni nemico ucciso il 5%,10% o 20% del suo valore a seconda del livello dell'abilità.

GRANDE SLAM
La più forte bomba convenzionale è a disposizione degli inglesi.




UNIONE SOVIETICA

Con l'umiliazione degli inglesi Stalin ha potuto vantarsi di essere l'unico vincitore dell'Asse visto lo scarso apporto degli altri alleati.Grazie al disimpegno inglese in Europa a fine guerra Stalin è riuscito ad impadronirsi della Grecia e della Turchia e ora la chiave per il dominio del Mediterraneo sta a Suez.Per questo motivo l'Unione Sovietica ha deciso di approfittare degli scontri tra Libia e Regno Unito per impadronirsi della regione.Le forze sovietiche in Africa sono scarsamente collegate con la loro madrepatria,ma ricevono comunque una considerevole quantità di armamenti.Il comandante in capo dei sovietici africani è Gheddafi,un bambino di 8 anni che si è autopromosso colonnello.


FANTERIA

RIVOLUZIONARIO
Il Rivoluzionario è il fante di base più veloce.La caserma addestra due Rivoluzionari alla volta.Dotato di scarso armamentario,cioè un semplice fucile,il Rivoluzionario ottiene un bonus orda che gli permette di sparare più velocemente quando si riunisce in gruppi di 5.A distanza ravvicinata può infilzare i propri nemici con la baionetta.

GUASTATORE
Il Guastatore è munito di un'arma anticarro ben più forte di quella del Panzerschreck.Individualmente non regge il confronto con il Cannoniere inglese,ma si salva grazie al bonus orda.Contro l'aviazione invece è inferiore alle sue controparti,ma a loro differenza è in grado di piazzare la dinamite sui propri bersagli se riesce ad avvicinarsi abbastanz.

PROPAGANDISTA
Il Propagandista è il più economico fante d'elite ed è l'unico che non richiede un'abilità speciale per essere addestrato.E' estremamente resistente anche se efficace solo contro la fanteria e solo a distanza molto ravvicinata,il suo principale impiego è quello di fare propaganda raccogliendo fondi per la causa sovietica.

GHEDDAFI
Questo bambino pestifero è dotato di una mitraglietta personale che lo rende piuttosto pericoloso contro le altre fanterie.Ma il suo compito principale non è il combattimento,ma usare la sua abilità di espropriatore per guadagnare soldi continuamente.A differenza del Propagandista,Gheddafi può espropriare anche mentre combatte ed è l'unica unità sovietica in grado di mimetizzarsi,ma solo quando è perfettamente fermo.


VEICOLI


FURGONE
Il Furgone trasporta 300 risorse per ogni suo viaggio.

BTR-152
Il BTR-152 è il più lento,ma meglio corazzato,veicolo da trasporto.Ha una debole mitragliatrice incorporata e può contenere fino ad 8 passeggeri che possono sparare dal suo interno.Entra in battaglia con al suo interno 6 Rivoluzionari e 2 Guastatori.

CARRO LANCIAFIAMME
Il Carro Lanciafiamme è il più veloce veicolo sovietico.Viene impiegato per assaltare gli edifici presidiati.Ha una gittata inferiore al Trattore Chimico ma in compenso si muove molto più velocemente ed è più efficace contro gli edifici.

T-34
Il T-34 è il carro armato di base delle forze sovietiche in Africa.E' economico ma più forte del M13,anche se non è corazzato quanto il più costoso Crusader.Se usato in gruppi di 5 può ottenere un bonus orda che aumenta la sua frequenza di tiro,inoltre può diventare veramente veloce se dotato di motore nucleare.

SU-152
Il SU-152 è il carro armato più potente al mondo.La sua corazza equaglia quella del più lento Carro Matilda,ma il suo armamento è senza dubbio superiore sia per gittata che per potenza.Il SU-152 può essere equipaggiato con un Bunker,con una Torre di Propaganda e con un cannone ZU-23 in modo da resistere anche all'aviazione.Con il motore nuclerare è veloce quanto un Crusader.

ZSU-23 SHILKA
Lo scopo principale di questo veicolo è abbattere gli aerei nemici.Rispetto al Flak libico è molto più efficace se usato contro la fanteria.Rispetto al Carro Lanciafiamme è più lento e meno efficace contro i gruppi di fanteria,ma in compenso ha una gittata elevata.

ARTIGLIERIA
L'Artiglieria sovietica ha minore gittata e potenza rispetto al Lanciamissili inglese e procede più lentamente.Ma il suo costo è minore e la sua frequenza di tiro è più elevata delle artiglierie avversarie.In gruppi di 6 è particolarmente efficace.

CANNONE NUCLEARE
Il Cannone Nucleare è una lenta artiglieria che bisogna montare ogni volta che bisogna sparare.I suoi colpi causano ingenti danni perchè usano armi nucleari tattiche.Costa più di qualsiasi artiglieria e richiede un'abilità speciale.



AVIAZIONE

MIG
Il Mig è il cacciabombardiere più economico.E' piuttosto lento ma ben corazzato considerato il prezzo.E' particolarmente efficace contro la fanteria dal momento che usa il Napalm e quindi può uccidere gli addetti alle Batterie 90/53.



EDIFICI DIFENSIVI
Gli edifici difensivi sovietici richiedono l'elettricità che è prodotta nelle Centrali Nucleari,in grado di produrre denaro oltre che energia elettrica.Il perimetro degli edifici sovietici può essere circondato da mine.

BUNKER
Il Bunker fornisce protezione anche dalle unità antipresidio.L'unico modo per uccidere le unità che stanno dentro è distruggere il Bunker.

ZU-23
Il Cannone ZU-23 è molto più efficace della sua versione semovente.E' in grado di sterminare orde di fanti e aerei tenendoli a debita distanza,ma a differenza del Bunker richiede elettricità.


AGGIORNAMENTI

NAPALM POTENZIATO
Aumenta del 25% la potenza del Napalm usato da Carro Lanciafiamme,MIG e Artiglieria.Nel caso del Carro Lanciafiamme aumenta anche la gittata del 25%.

CANNONI A CATENA
Aumenta del 25% i danni di ZU-23 e ZSU-23 Shilka.

INTERNAZIONALISMO
Aumenta l'efficacia del bonus orda.

MESSAGGI SUBLIMINALI
Aumenta l'efficacia delle Torri di Propaganda.

PROIETTILI ALL'URANIO
Aumenta la potenza offensiva di T-34 e SU-152.

CARRI NUCLEARI
Aumenta del 50% la velocità di T-34 e SU-152.



SUPERARMI

MISSILE NUCLEARE
Un missile nucleare colpisce l'area distruggendo molto probabilmente la struttura bersagliata e lasciando radiazioni che uccideranno qualsiasi fanteria abbia il coraggio di avvicinarsi in breve tempo.Probabilmente la superarma più forte.


ABILITA' SPECIALI

ADDESTRAMENTO RIVOLUZIONARI
I Rivoluzionari addestrati come veterani.

ADDESTRAMENTO ARTIGLIERIA
Artiglierie e Cannoni Nucleari sono costruiti come veterani.

CANNONE NUCLEARE
Rende disponibile il Cannone Nucleare.

MINE PARACADUTATE
Paracaduta mine nella zona selezionata.

SBARRAMENTO ARTIGLIERIA
Lancia 12,24 o 36 cannonate nella zona indicata a seconda del livello dell'abilità.

CONFISCA
Ruba 1000,2000 o 4000 risorse dal magazzino nemico a seconda del livello dell'abilità.

IMPULSI ELETTROMAGNETICI
Sgancia una bomba ad impulsi elettromagnetici che disabilita per qualche secondo qualsiasi veicolo o edificio nelle vicinanze,ma non ha alcun effetto sulla fanteria.
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Pari Onorario
1/9/2009 11:46 PM
 
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CoPeRtA
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Straniero
1/11/2009 8:08 PM
 
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1/14/2009 9:52 PM
 
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bel lavoro vota


nel gioco del trono:MAESTRO COLEMON, memrbo della nobile casata ARRYN
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1/14/2009 10:08 PM
 
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Da nipote di un reduce di El Alamein dovrei vederlo.
A proposito, Vota non ci organizza niente per il 90° compleanno di Andreotti?


Giuseppe L. alias Genideus
Vice-segretario vicario della Casa dei Riformisti Liberal Democratici
Direttore responsabile de "L'Indipendente Imperiale"
Codirettore dell'Agenzia Statistiche Imperiali
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1/15/2009 1:52 PM
 
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La Mummia vs. Andreotti andrebbe bene!


nel gioco del trono:MAESTRO COLEMON, memrbo della nobile casata ARRYN
Ultimo Grigiovento
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1/16/2009 9:39 PM
 
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Re:
Genideus, 14/01/2009 22.08:

Da nipote di un reduce di El Alamein dovrei vederlo.



Mi rammarica apprendere che anche nelle fila dell'Udi vi siano filofascisti.


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Gran Maestro

Mastro Spam
1/16/2009 9:58 PM
 
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E mettetelo il fake comunque,






Non interrompere mai il tuo avversario, quando sta commettendo un errore(Napoleone Bonaparte)
Non é irreligioso chi rinnega gli dei del volgo , ma chi le opinioni del volgo applica agli dei ( Epicuro )

L'uomo intelligente usa quello di cui ha bisogno, l'uomo deficiente perde tempo a dire cosa è meglio

La frase qui sotto non è mia ma mi è piaciuta
Nel 1969 l'equivalente della potenza di calcolo di due Commodore 64 bastò per mandare l'uomo sulla luna. Oggi un Dual Core a più di 3Ghz è appena sufficiente per far girare Windowz... qualcosa deve essere andato storto!!!

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Re:
Genideus, 14/01/2009 22.08:

Da nipote di un reduce di El Alamein dovrei vederlo.
A proposito, Vota non ci organizza niente per il 90° compleanno di Andreotti?



No,per colpa di Jay Lsd che continua ad uscire da IPN rovinandomi il mod di Hoi2 Doomsday.

Ricordate il progetto mod per tutti?Bene direi di applicarlo anche in questa discussione.
Cominciamo dall'armatura.Vi ricordo che bisogna bilanciare tutto.Se volete indebolire qualcosa ricordate di abbassare il prezzo.Io non modderei ulteriormente l'armatura per il semplice fatto che influisce su più unità.

ARMATURA
Cosa è?Semplicemente la percentuale di danni che un'unità che usa la data armatura subisce a seconda delle varie testate.
Ad esempio se l'armatura Fanteria ha come valore di Anticarro il 10% significa che una cannonata che toglie 200 di energia toglierà soltanto 20 al soldatino!Prima di proporre una modifica ad un'unità (in particolare se volete cambiare la salute o il danno inflitto) date un'occhiata a questa tabella,non si sa mai.

FANTERIA
Anticarro 10%
Razzo 10%
Fuoco 150%
Cecchino 200%
Mitra pesante 50%
(altre testate = 100%)

IGNIFUGO
Anticarro 10%
Razzo 10%
Fuoco 25%
Cecchino 200%
Mitra pesante 50%
Veleno 0%
Radiazioni 0%
(altre testate = 100%)

Addetto Cannoni
Esplosione 10%
Fuoco 50%
Veleno 100%
Anticarro 10%
Razzo 10%
Cecchino 200%
Mitra pesante 50%
Gatling 0%
Armi leggere 100%
Vulcan 0%
Missili jet 0%
(altre testate = 25%)

CARRO ARMATO
Armi leggere 25%
Gatling 10%
Vulcan 25%
Fuoco 25%
Radiazioni 50%
Veleno 25%
Cecchino 5%
Mitra pesante 75%
Mischia 0%
(altre testate 100%)

Bulldozer
Armi leggere 25%
Gatling 10%
Vulcan 25%
Fuoco 25%
Radiazioni 50%
Mitra pesante 150%
Mischia 0%
Mina 0%
(altre testate 100%)

Camion
Armi leggere 50%
Gatling 50%
Vulcan 50%
Razzi 50%
Veleno 50%
Cecchino 6%
Mitra pesante 150%
Mischia 0%
(altre testate 100%)

Contraerea
Missili Jet 30%
Armi leggere 50%
Gatling 50%
Vulcan 50%
Razzi 50%
Veleno 50%
Cecchino 8%
Mitra pesante 200%
Mischia 0%
(altre testate 100%)

Landrover
Missili Jet 30%
Armi leggere 50%
Gatling 50%
Vulcan 50%
Razzi 50%
Veleno 50%
Cecchino 7%
Mitra pesante 250%
Mischia 0%
Fuoco 50%
(altre testate 100%)

Trattore Chimico
Armi leggere 50%
Gatling 50%
Vulcan 50%
Razzi 20%
Veleno 0%
Radiazioni 5%
Cecchino 5%
Mitra pesante 20%
Mischia 0%
Molotov 20%
(altre testate 100%)

Carro Lanciafiamme
Armi leggere 25%
Gatling 50%
Vulcan 25%
Fuoco 0%
Razzi 20%
Veleno 25%
Radiazioni 50%
Cecchino 7%
Mitra pesante 60%
Mischia 0%
Molotov 20%
Razzi 20%
(altre testate 100%)

Aereo
Armi leggere 120%
Gatling 120%
Esplosione 100%
Razzi 120%
Missili jet 25%
Vulcan 25%
Fuoco 0%
Razzi 20%
Veleno 25%
Radiazioni 2%
Cecchino 1%
Mitra pesante 60%
Mischia 0%
Mitra pesante 0%
(altre testate 100%)

Colibrì
Armi leggere 120%
Gatling 120%
Esplosione 130%
Razzi 120%
Missili jet 25%
Vulcan 25%
Fuoco 0%
Razzi 20%
Veleno 25%
Radiazioni 25%
Cecchino 1%
Mitra pesante 60%
Mischia 0%
Mitra pesante 0%
(altre testate 100%)

Westland
Razzi 25%
Veleno 25%
Radiazioni 25%
(altre testate 50%)

Edificio
Armi leggere 50%
Gatling 10%
Vulcan 50%
Radiazioni 0%
Cecchino 8%
Mitra Pesante 20%
Veleno 1%
Mischia 0%
Razzi 50%
Savoia Marchetti 250%
Mina 0%
Fuoco 50%
(altre testate 100%)

Quartier Generale
Armi leggere 50%
Gatling 10%
Vulcan 50%
Radiazioni 0%
Cecchino 7%
Mitra Pesante 15%
Veleno 1%
Mischia 0%
Razzi 50%
Savoia Marchetti 250%
Mina 0%
Fuoco 50%
Esplosione 80%
(altre testate 100%)

Torretta
Armi leggere 50%
Gatling 25%
Vulcan 50%
Radiazioni 0%
Cecchino 6%
Mitra Pesante 35%
Veleno 1%
Mischia 0%
Razzi 25%
Savoia Marchetti 200%
Mina 0%
Fuoco 50%
Missili jet 25%
(altre testate 100%)

Batteria
Armi leggere 50%
Gatling 10%
Vulcan 50%
Radiazioni 0%
Cecchino 8%
Mitra Pesante 20%
Veleno 1%
Mischia 0%
Razzi 50%
Savoia Marchetti 250%
Mina 0%
Fuoco 50%
Missili Jet 40%
(altre testate 100%)
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1/24/2009 5:55 PM
 
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Cominciamo ora il lavoro vero e proprio.
Mettiamo a confronto i valori della fanteria di base.
Ah,come potete notare la fanteria di base ha regole diverse:viene prodotta da 2 a 5 unità alla volta.Non si tratta però di squadre...una volta create le unità possono essere separate.


Ecco la fanteria di base della Libia.
LEGIONARIO
Costo 75 (ma vengono prodotti sempre due alla volta)
Tempo produzione 5 (per produrre entrambi)
Energia 75
Armatura Fanteria
Attacco 5 (Armi leggere)
Tempo attacco 0,1 s singolo colpo (raffica di 3 colpi)
Tempo ricarica raffica 0,7 s
Gittata 100
Velocità 20 (10 se ferito)
Potenziamenti 25% danno,mimetismo,cattura edificio

Ecco la fanteria di base del Regno Unito
REGOLARE
Costo 30 (ma vengono prodotti sempre cinque alla volta)
Tempo produzione 3 (per produrli tutti e cinque)
Energia 25
Armatura Fanteria
Attacco 4 (Mitra pesante)
Tempo attacco 0,3 s singolo colpo
Preparazione attacco 1,2 s
Gittata 120
Velocità 17 (8 se ferito)
Potenziamenti cattura edificio

Ecco la fanteria di base dell'Unione Sovietica.
RIVOLUZIONARIO
Costo 75 (ma vengono prodotti sempre due alla volta)
Tempo produzione 5 (per produrre entrambi)
Energia 60
Armatura Fanteria
Attacco 15 (Armi leggere)
Tempo attacco 1 s
Gittata 100
Attacco secondario 150 (mischia)
Tempo attacco secondario 1,9 s
Preparazione attacco secondario 1,4 s
Gittata secondaria 2....è la baionetta!
Velocità 28 (18 se ferito)
Bonus orda +25% velocità attacco
Potenziamenti +25% velocità attacco in orda,cattura edificio
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3/2/2009 10:22 PM
 
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Nessun intervento?Suppongo quindi che siate soddisfatti della fanteria di base.Ora proviamo la fanteria anticarro e antiaviazione.

Ecco la fanteria anticarro della Libia.
PANZERSCHRECK
Costo 250
Tempo produzione 4,5 (per produrre entrambi)
Energia 100
Armatura Fanteria
Attacco 25 (Razzi)
Tempo attacco 0,9 s singolo colpo
Gittata 175
Secondo Attacco 45 (razzi)
Tempo attacco 0,9 s singolo colpo
Gittata secondaria 200
Velocità 17 (8 se ferito)
Potenziamenti 25% danno
(primo attacco contro unità terrestri,secondo contro aviazione)

Ecco la fanteria anticarro del Regno Unito
CANNONIERE
Costo 300
Tempo produzione 5
Energia 100
Armatura Fanteria
Attacco 40 (Razzi)
Tempo attacco 1 s singolo colpo
Gittata 200
Velocità 17 (8 se ferito)
Potenziamenti /

Ecco la fanteria anticarro dell'Unione Sovietica.
GUASTATORE
Costo 300
Tempo produzione 5
Energia 100
Armatura Fanteria
Attacco 40 (Razzi)
Tempo attacco 1 s
Gittata 175
Attacco secondario 500 (esplosione) su 10 area e 150 su 50 area
Tempo attacco secondario /
Gittata secondaria 5....carica di dinamite
Velocità 17 (8 se ferito)
Bonus orda +25% velocità attacco
Potenziamenti +25% velocità attacco in orda
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3/2/2009 10:35 PM
 
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Se occupo la Svizzera con un risciò trainato da una muta di cani che succede?


Giuseppe L. alias Genideus
Giudice della Corte Costituzionale
Vice-segretario vicario della Casa dei Riformisti Liberal Democratici
Coordinatore dei settori Informatica, Informazioni e Interni per la coalizione "Unità Democratica Imperiale"
Direttore responsabile de "L'Indipendente Imperiale"
Codirettore dell'Agenzia Statistiche Imperiali
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3/2/2009 10:39 PM
 
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Re:
Genideus, 02/03/2009 22.35:

Se occupo la Svizzera con un risciò trainato da una muta di cani che succede?



Non ci sono cani nel gioco:quello è Red Alert.

Però ci sono i polli,su off topic c'è una versione moddata dove un'armata di polli riesce a sconfiggere l'esercito americano.
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Imperatore

Condottiero
11/22/2009 1:32 AM
 
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Io lo ha inserite in le sito (gratias a Vota per le kollaboration):
imperonet.altervista.org/giochi.php






"La democrazia è due lupi e un agnello che votano su cosa mangiare a pranzo. La libertà è un agnello bene armato che contesta il voto." (Benjamin Franklin)
"El segreto de la Felisità xe la Libartà, e de la Libartà el Corajo" (Bepin Segato)



Micronazione Sovrana Impero : Sito - Forum
"...poi pigliando a calci me non hai capito che non si cancella il sogno che vive insieme a me..."
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