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Hoi2 Doomsday-La vendetta di PsicopaticoLast Update: 11/22/2009 1:36 AM
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3/16/2009 10:12 PM
 
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Vi ricordate lo scorso mod dove c'era l'imperatore?E che faceva l'imperatore?NIENTE!Ma stavolta non andrà così:sarà battaglia senza pietà e Psicopatico non avrà paura di attaccare tutte e tre le coalizioni imperiali con l'aiuto del fidato papa Rockdeier!
In questo mod a differenza degli altri ho aggiunto unità speciali e tipologie partitiche.
Si consiglia di fare backup dei file che sostituite....o vi troverete con tecnologie fuori di testa durante la campagna normale.Qui i cambiamenti sono radicali!


Le tipologie partitiche sono diverse dalle ideologie perchè garantiscono vari bonus e malus,non tutti gli stati o partiti le hanno.Esse sono:

Fanatismo-Morte agli infedeli:questo partito appartiene alla tipologia dei fanatici religiosi,l'esempio più famoso è il Foedus Italicum succube del Votalesimo.
BONUS:
-Velocità unità terrestri +1
-Velocità sottomarini +2
-Morale fanteria +10
-Costo cavalleria -10%
-Costo carri armati leggeri -10%
-Difesa nel deserto unità terrestri +10
-Movimento nel deserto cavalleria +25
-Attacco nel deserto unità terrestri +10
-Attacco nella pioggia milizia +15
-Difesa nella pioggia milizia +20
-Movimento nella pioggia milizia +50
MALUS:
-Ricerca -5%
-Organizzazione aviazione -5

Plutocrazia-La guerra è un investimento:Questo partito è plutocrate.Risente dell'influenza maligna dei peggiori speculatori di guerra.
BONUS:
-Industria +10%
-Soldi fuori mappa +5
-Attacco costiero marine +10
-Movimento palude marine +20
-Organizzazione paracadutisti +10
-Organizzazione aviazione +5
-Consumo provviste unità terrestri -0.1
-Consumo provviste unità aeree -0.5
-Consumo carburante unità aeree -1
MALUS:
-Morale unità terrestri -10

Pornocrazia-Potere ai superdotati:Il partito pornocrate noto per i dirigenti superdotati.Privo di malus e caratterizzato...dall'elevata riproduzione dei propri sudditi e....dall'attività notturna.
BONUS:
-Manodopera +10%
-Costo manodopera unità terresti -1
-Movimento notturno unità terrestri +10
-Attacco notturno unità terrestri +10

Burocrazia-Viva le procedure:Partito burocrate che produce lentamente,ma far alzare dalle sedie i dirigenti cittadini risulta un'impresa ardua.
BONUS:
-Costo polizia -20%
-Movimento urbano unità terrestri +20
-Attacco urbano unità terrestri +20
-Difesa urbana unità terrestri +30
MALUS:
-Tempo costruzione unità terrestri +5%

Bananocrazia-Viva leccapiedi e raccomandati:Gente circondata da lecchini lavativi che si accorge della loro inaffidabilità troppo tardi.Produce alla svelta,ma male.Ottimi per mandare corpi di spedizione agli alleati che gestiranno bene le loro truppe.
BONUS:
-Provviste +20%
-Tempo costruzione unità terrestri -50%
MALUS:
-Organizzazione unità terrestri -15
-Morale unità terrestri -15
-Difesa unità terrestri -5
-Attacco leggero unità terrestri -1
-Bloccate numerose dottrine militari


ALLEANZA TRADIZIONE IMPERIALE
Questa alleanza è composta solamente dal Foedus Italicum,acquisisce alleati durante il gioco,ma alla fine l'arsenale militare dell'alleanza è quasi tutto suo.

Foedus Italicum

Industria 279/279 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Penisola italica,Austria,Svizzera,Ungheria,Rep Ceca,Rep Slovacca,Penisola anatolica, Libano, Israele, Egitto, Libia, Algeria,Tunisia,Isola Diego Garcia,Washington DC,Ucraina,Penisola balcanica tranne Grecia e Macedonia.
Punti di forza: Fanteria,Dottrine di Terra,Flotta,Dottrine Navali
Punti intermedi: No
Punti deboli: Industria,Aviazione,Dottrine Aeree,Carri Armati
Tipologia:Fanatismo

Forze iniziali
TERRA:Dieci divisioni di montagna,dieci divisioni di fanteria,tre divisioni di cavalleria,una divisione di carri armati obsoleti,una divisione di milizia ombrellata,una divisione di presidio,una divisione di milizia,tre divisioni di marine.
CIELO:Una divisione di bombardieri navali.
MARE:diciotto sottomarini,tre corazzate,due portaerei,tre incrociatori da battaglia e sei cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
MILIZIA OMBRELLATA:Una milizia forte più di una fanteria regolare quando è in difesa,resistentissima,con altissimo morale e un'ottima organizzazione,ma lenta e non altrettanto brava nell'attaccare.



INSIEME PER LA NAZIONE
Come tradizione questa fazione si completa:Hoffa terra,Duck cielo e Jay mare.

Monarchia e Riformismo
Industria 212/197 5 slot di ricerca
Territori posseduti:Francia,Penisola iberica tranne i Paesi Baschi,il Marocco e il Minnesota.
Punti di forza: Aviazione,Dottrine aeree,industria
Punti intermedi: Carri armati
Punti deboli: Fanteria,Flotta,Dottrine terrestri,Dottrine navali
Tipologia:Plutocrazia

Forze iniziali
TERRA:Venti divisioni di fanteria,quattro divisioni corazzate,una divisione di paracadutisti,una divisione di cavalleria,una divisione di milizia.
CIELO:Quattro divisioni di trasporti,numerose divisioni di caccia,due divisioni di bombardieri navali,quattro divisioni di bombardieri tattici,due divisioni di bombardieri strategici,due divisioni di bombardieri da supporto aereo ravvicinato.
MARE:Una portaerei e nove cacciatorpedinieri.

Unità Speciali:
PREDONE DEL GUADO:Marine di basso costo e morale,ma superiore a qualsiasi altro marine.
STORMO PAPERI:Aviazione che non usa benzina!

Fantocci di Monarchia e Riformismo e la loro industria:
California
Industria 23/20

Costa Rica
Industria 21/20

Scozia
Industria 17/15

Vallonia
Industria 16/15

Costa d'Oro
Industria 7/7

Lussemburgo
Industria 5/5


Nuovo Impero
Industria 72/69 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Giappone e numerose isole minori
Punti di forza: Ricerca,Carri Armati,Dottrine terrestri,Industria
Punti intermedi: Aviazione,Flotta
Punti deboli: Fanteria,Dottrine Aeree
Tipologia:Pornocrazia

Forze iniziali
TERRA:Nove divisioni corazzate,quattro divisioni di fanteria,tre divisioni di presidio,una divisione di cavalleria.
CIELO:Quattro divisioni di bombardieri navali,due divisioni di caccia.
MARE:Una corazzata e tre cacciatorpedinieri.

Unità speciali:
REVOLT:Divisione corazzata debole ma velocissima,permette di accerchiare il nemico molto facilmente.
PICCIOTTO:Milizia che si può radunare molto velocemente,forte ma consuma molti rifornimenti per essere mantenuto.Chiede pochissima manodopera e può essere smantellato senza troppe conseguenze.
DUNE BUGGY:Macchina corazzata di supporto,superiore a quelle degli altri.

Fantocci di Monarchia e Riformismo e la loro industria:
El Salvador
Industria 6/6


Movimento Anarchia Illuminata
Industria 159/74 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Australia,Nuova Zelanda,Indonesia,Nuova Guinea,isole minori
Punti di forza:Flotta,Dottrine Navali,Industria
Punti intermedi:Aviazione,Dottrine Aeree
Punti Deboli:Dottrine Terrestri,Fanteria,Carri Armati
Tipologia:Plutocrazia

Forze iniziali
TERRA:Quattro divisioni di marine,quattro divisioni di milizia.
CIELO:Due divisioni di caccia,due divisioni di bombardieri.
MARE:ventisei sottomarini,tredici incrociatori da battaglia,quattro cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
MOTOSCAFO:Simile al cacciatorpediniere,ma molto più debole e in grado di essere prodotto in massa.

UNITA' DEMOCRATICA IMPERIALE


Partito Comunista Imperiale
Industria 115/94 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Russia europea (ha perso molto territorio rispetto lo scorso mod)
Punti di forza: Carri Armati
Punti intermedi: Dottrine Terrestri,Aviazione,Dottrine Aeree,Industria,Fanteria,Flotta
Punti Deboli:Dottrine Navali
Tipologia:Burocrazia

Forze iniziali-NOTA:le forze del PCI sono state decimate,ci vuole qualche mese prima di rinforzarle.
TERRA:Diciannove divisioni di fanteria,sette divisioni corazzate,tre divisioni di milizia,due divisioni di montagna,una divisione di cavalleria.
CIELO:Due divisioni di caccia,due divisioni di bombardieri.
MARE:Una corazzata (Potemkin),nove sottomarini,otto cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
KREMLINS:Milizia che non costa quasi nulla e può essere prodotta in pochissimi giorni.L'ideale per circondare il nemico e presidiare i territori.
POTEMINKIN:Corazzata potentissima.

Casa dei Riformisti Liberaldemocratici
Industria 95/98 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Inghilterra,Galles e qualche isoletta vicino all'Africa.
Punti di forza: Industria,Flotta,Dottrine Navali
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine Aeree
Punti Deboli: Carri Armati,Fanteria,Dottrine Terrestri
Tipologia:Burocrazia

Forze iniziali
TERRA:Una divisione di fanteria,una divisione di presidio,una divisione di milizia.
CIELO:Sette divisioni di caccia,tre divisioni di bombardieri.
MARE:Una porterei,tre corazzate,venti incrociatori,tre sottomarini,sei cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
GUARDIE FUTURISTE:Truppa di presidio resistente all'aviazione.


Partito Socialista Imperiale
Industria 86/72 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Thailandia,Birmania,Laos,Vietnam,Cambogia, Malesia,Bangladesh
Punti di forza: Fanteria
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine di Terra,Flotta
Punti deboli: Carri Armati,Dottrine Navali,Dottrine Aeree,Industria
Tipologia:Burocrazia

Forze iniziali
TERRA:Sei divisioni di fanteria,due divisioni di montagna,cinque divisioni di milizia,una divisione di marine,una divisione di presidio.
CIELO:Due divisioni di caccia.
MARE:Due incrociatori,tre sottomarini,due cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
UBRIACONI:Fanteria dal morale altissimo.

Verdesociale
Industria 40/33 2 slot di ricerca
Territori posseduti: Norvegia,Svezia
Punti di forza: Carri armati
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine di Terra,Fanteria
Punti deboli: Dottrine Navali,Dottrine Aeree,Flotta
Tipologia:Burocrazia

Forze iniziali
TERRA:Tre divisioni di fanteria,una divisione di montagna,una divisione corazzata,una divisione di cavalleria.
CIELO:Due divisioni di bombardieri,una divisione di caccia.
MARE:Sei sottomarini.

Unità speciale:
CARRI ECOLOGICI:Corazzati che non richiedono benzina.

Alleati minori UDI e loro industria:

Unione Africana Orientale
Industria 19/16

Nazioni Unite
Industria 8/6
NOTA:Bananocrazia estrema che fa più fanteria di quelli con la stessa industria.

Namibia
Industria 6/6


ORA VEDIAMO LE ALTRE ALLEANZE

MSI E FANTOCCI
Movimento Sociale Imperiale
NOTA:A causa del blocco sociale l'MSI e i suoi fantocci potrebbero finire nell'UDI.Ha anche una leggera simpatia verso IPN.
Industria 237/226 5 slot di ricerca
Territori posseduti: Germania,Danimarca,Polonia,Islanda,Bielorussia
Punti di forza: Carri Armati,Dottrine Terrestri,Dottrine Navali
Punti intermedi: Aviazione,Dottrine Aeree,Industria
Punti deboli: Flotta
Tipologia:Pornocrazia

Forze iniziali
TERRA:Sedici divisioni corazzate,due divisioni di fanteria.
CIELO:Una divisione di caccia e una divisione di bombardieri.
MARE:Otto sottomarini,tre cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
CARRO ARMATO CATEGORICO:Carro armato potentissimo che sconfigge gli altri carri armati e può essere aggiornato in Carro Armato Irrevocabile.

I fantocci di MSI e la loro industria:
Fiandre
Industria 53/48

Lituania
Industria 17/17

Estonia
Industria 13/12

Lettonia
Industria 10/10

MAEL E ALLEATI
Movimento Autonomia e Libertà
Industria 71/69 4 slot di ricerca
Territori Posseduti: Stati Uniti nordorientali
Punti di forza: Aviazione,Carri Armati,Industria
Punti intermedi: Fanteria,Dottrine Terrestri,Dottrine Aeree,Flotta
Punti Deboli: Dottrine Navali
Tipologia:Pornocrazia

Forze iniziali
TERRA:Quattro divisioni di fanteria,quattro divisioni di cavalleria,due divisioni di milizia,tre divisioni corazzate,una divisione motorizzata.
CIELO:Due divisioni di caccia,quattro divisioni di bombardieri,due divisioni di bombardieri navali.
MARE:Una portaerei,una corazzata,nove incrociatori,cinque cacciatorpedinieri,un sottomarino.

Unità speciale:
ORCHETTI:Milizia scarsamente organizzata ma molto robusta e facile da radunare.Consuma di più della milizia normale,ma non quanto un picciotto.Si aggiorna in LUDOBIN.

Movimento Libertario Imperiale
Industria 34/32 2 slot di ricerca
Territori posseduti: India,Sri Lanka
Punti di forza: Cavalleria,Flotta,Dottrine Terrestri
Punti intermedi: Dottrine Navali
Punti deboli: Carri armati,Dottrine aeree,Aviazione,Industria
Tipologia:Plutocrazia

Forze iniziali
TERRA:Sei divisioni di fanteria,quattro divisioni di milizia,tre divisioni di cavalleria.
CIELO:Niente.
MARE:Tre incrociatori pesanti,otto cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
ELEFANTI:Più lenti della cavalleria,ma più veloci della fanteria.Hanno un attacco molto elevato e sono tra le migliori unità iniziali.

Alleati minori del Mael e relativa industria:

Sudafrica
Industria 17/17


L'imperatore e i suoi alleati

Imperatore
Industria 69/63 4 slot di ricerca
Territori posseduti: Manciuria,Kamchatka
Punti di forza: Dottrine Terrestri,Carri Armati,Aviazione
Punti intermedi: Fanteria,Dottrine Aeree,Industria (forte quella iniziale,lenta la ricerca)
Punti deboli: Flotta,Dottrine Navali
Tipologia:Pornocrazia

Forze iniziali
TERRA:Sei divisioni di fanteria,una divisione corazzata,una divisione di elicotteri.
CIELO:Quattro divisioni di bombardieri,quattro divisioni di caccia.
MARE:Un incrociatore,due cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
MORTE NERA:Lento bombardiere con grande gittata (può bombardare anche se è lontanissimo dalla sua base aerea) devastante contro qualsiasi obiettivo terrestre e resistente alle contraerea terrestre.Vulnerabile ai caccia.


Siberia
Industria 42/42

Guangxi Clique
Industria 37/31

Shanxi
Industria 22/18

Yunnan
Industria 11/9

Xibei San Ma
Industria 7/6


ROCKDEIER E I SUOI AMICI

Partito della Distinzione Sociale
Industria 47/40
Territori Posseduti: Stati Uniti occidentali,Portorico
Punti di forza: Fanteria,Aviazione,Carri Armati,Industria,Dottrine Terrestri
Punti intermedi: Dottrine Aeree,Flotta
Punti Deboli: Dottrine Navali
Tipologia:Plutocrazia
NOTA:Rockdeier spesso abbandona la sua coalizione per allearsi con l'imperatore dopo la costruzione della Morte Nera

Forze iniziali
TERRA:Sei divisioni corazzate,tre divisioni di fanteria,una divisione di montagna.
CIELO:Due divisioni di caccia,tre divisioni di bombardieri
MARE:Una portaerei,quattro incrociatori,cinque sottomarini,cinque cacciatorpedinieri.

Unità speciale:
TEXAS RANGER:Leggendaria fanteria in grado di battere qualsiasi altra fanteria.

Stati Confederati
Industria 51/49

Pirati
Industria 15/14
NOTA:Bonus su flotta e marine

Panama
Industria 8/9


ALLEANZA DI DUNE-Interviene contro il Foedus Italicum se Duck Luca è in difficoltà (perchè Vota vuole proibire la spezia che è una droga)

Casa Atreides
Industria 48/48

Fremen
Industria 16/13
Tipologia:Fanatismo

ALLEANZA DELLE CORTI ISLAMICHE-Interviene contro il Foedus Italicum....se il Foedus Italicum è in difficoltà

Arabia Saudita
Industria 24/21
Tipologia:Fanatismo

Yemen
Industria 10/11

Oman
Industria 8/8

Somalia
Industria 7/7


ALLEANZA AMERICA CENTRALE-Il Guatemale ha mire su El Salvador ma teme il suo padrino e rimane neutrale

Guatemala
Industria 10/10

Honduras
Industria 6/6

Nicaragua
Industria 6/6


ALLEANZA AFRICANA-Neutrale,giusto per ridere

Liberia
Industria 7/7

Sierra Leone
Industria 6/6



ECCO GLI STATI NEUTRALI E PRIVI DI ALLEANZA...ALL'INIZIO DELLA PARTITA

Bucrafan
Industria 76/90
Territori Posseduti: Brasile,Uruguay
Punti di forza: Fanteria,
Punti intermedi:nessuno
Punti Deboli: Aviazione,Carri Armati,Industria,Dottrine Terrestri,Dottrine Navali,Dottrine Aeree,Flotta
Tipologia:Bananocrazia
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Forze iniziali
TERRA:Cinquattotto divisioni di milizia.
CIELO:Niente
MARE:Niente.

Unità speciale:
INGEGNERE REVERENDO DOTTORE:Brigata di ingegneri superiore alle altre.

Cina Comunista
Industria 67/56
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Casa Harkonnen
Industria 64/53
NOTA:Spesso invasa dal PCI,potrebbe subire un golpe da parte di Nuovo Impero

Afghanistan
Industria 45/52
NOTA:Bonus dottrine terrestri-a volte aderisce all'ATI

Shade
Industria 45/41
Territori Posseduti:Canada,Alaska,Groenlandia,Islanda,Gotland
Punti di forza: Flotta,Dottrine Navali,Industria
Punti intermedi:Fanteria,Carri Armati,Dottrine Aeree,Dottrine Terrestri,Aviazione
Punti Deboli:Flotta iniziale debole per essere una potenza navale
Tipologia:Pornocrazia

Forze iniziali
TERRA:Tre divisioni di fanteria,tre divisioni corazzate,tre divisioni di cavalleria,una divisione di montagna.
CIELO:Due divisioni di bombardieri navali,una divisione di bombardieri,una divisione di caccia.
MARE:Una corazzata,un incrociatore da battaglia,un incrociatore pesante,tre incrociatori leggeri,dodici cacciatorpedinieri.

Unità speciali:
TRASPORTO MUSE:Nave di trasporto velocissima che non richiede benzina.
NAVE MUSE:Cacciatorpediniere velocissimo,economico e che non richiede benzina.

Armenia
Industria 36/36

Euskadi
Industria 31/28
NOTA:Spesso aderisce all'ATI

Argentina
Industria 28/27
NOTA:Spesso aderisce all'ATI

Persia
Industria 27/27
NOTA:A volte aderisce all'UDI

Irlanda
Industria 25/25
NOTA:A volte aderisce a IPN

Repubblica Popolare di Corea
Industria 31/24
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Ordine di Malta
Industria 25/24
NOTA:Bonus cavalleria,truppe mercenarie (elevato mantenimento,veloce costruzione)-potrebbe allearsi con l'imperatore dopo la costruzione della Morte Nera.

Perù
Industria 23/23
NOTA:A volte aderisce a IPN o si allea con MSI

Messico
Industria 21/23
NOTA:A volte adeisce all'UDI

Etiopia
Industria 19/19
NOTA:Spesso aderisce all'ATI

Cile
Industria 18/17
NOTA:A volte aderisce all'UDI

Iraq
Industria 15/17
NOTA:A volte aderisce all'UDI

Colombia
Industria 17/16
NOTA:A volte aderisce all'UDI

Bhutan
Industria 17/15
NOTA:Potrebbe invadere il PSI se è in difficoltà

Filippine
Industria 16/15

Venezuela
Industria 14/14
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Kurdistan
Industria 14/13
NOTA:Spesso aderisce all'ATI

Unione del Mali
Industria 11/12
NOTA:A volte aderisce all'ATI

Africa Equatoriale
Industria 12/11
NOTA:A volte aderisce a IPN

Nigeria
Industria 12/11

Cina Nazionalista
Industria 11/11
NOTA:Tenta di sbarcare in Cina

Bolivia
Industria 10/10
NOTA:Potrebbe aderire a ATI o UDI

Benin-Sahel
Industria 10/10
NOTA:Potrebbe aderire a IPN o UDI

Sudan
Industria 11/9
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Congo
Industria 9/9
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Angola
Industria 9/9

Sinkiang
Industria 10/8
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Tibet
Industria 8/8
NOTA:Bonus Dottrine Terrestri

Uruguay
Industria 8/8
NOTA:A volte aderisce a IPN o si allea con MSI

Cuba
Industria 8/8
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Camerun
Industria 8/8

Mongolia
Industria 8/7
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Madagascar
Industria 8/7

Repubblica Lakota
Industria 7/7
NOTA:Bonus cavalleria

Gabon
Industria 7/6

Guinea
Industria 6/6

Repubblica Dominicana
Industria 6/6
NOTA:Spesso attacca Haiti

Tannu Tuva
Industria 6/5
NOTA:Spesso aderisce all'UDI

Haiti
Industria 5/5
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3/16/2009 10:59 PM
 
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Schiacciarvi tutti partendo da un situazione così svantaggiosa sarà ancora più piacevole!11111111111





Life In A Day
The price that you pay
For time that you spent
It's such a fatal event
Take a look at your watch
There is no time to wait
Take a look deep inside
There's no escape from this day



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3/22/2009 7:13 PM
 
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Re:
==manolo==, 16/03/2009 22.59:

Schiacciarvi tutti partendo da un situazione così svantaggiosa sarà ancora più piacevole!11111111111



Non è così difficile,perchè infatti non ho riferito le rivendicazioni territoriali.
Mael ha rivendicazioni su tutta l'America settentrionale e quindi ti prendi 40 industria Shade,40 industria Rockdeier e 50 industria confederati,quindi arrivi a circa 220 industria e non hai nessun vicino potente.Il difficile è che in quanto democrazia non puoi dichiarare guerra liberamente,però hai il famoso evento "nessun uomo mi può uccidere" che ti porta in guerra con Shade.Per il resto devi spostarti verso autoritario il più velocemente possibile.

Altre importanti rivendicazioni sono:
-Bucrafan rivendica l'intera America latina
-Partito Comunista Imperiale rivendica ex Unione Sovietica.
-Nuovo Impero rivendica parte della Manciuria e la Corea.
-Partito della Distinzione Sociale rivendica Messico,California e America centrale.
-Monarchia e Riformismo rivendica Euskadi.
-Casa Harkonnen rivendica Carelia.
-Cina comunista rivendica Cina comunista attuale.
-MLI rivendica territori perduti rispetto lo scorso mod.
-Verdesociale rivendica Islanda.
-Argentina rivendica America meridionale.
-Perù rivendica metà Cile,parte di Bolivia e Argentina.
-Colombia rivendica Panama.
-Guatemale rivendica El Salvador.
-MSI rivendica Lussemburgo,Alsazia e Lorena.
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4/27/2009 7:05 PM
 
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Sono 3,5 MB.
cugino di manolo
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4/27/2009 7:08 PM
 
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ha detto di passargli tutti i file per il mod su msn, anche quelli precedenti
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Imperatore

Condottiero
11/22/2009 1:36 AM
 
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Io lo ha inserite in le sito (gratias a Vota per le kollaboration):
imperonet.altervista.org/giochi.php



"La democrazia è due lupi e un agnello che votano su cosa mangiare a pranzo. La libertà è un agnello bene armato che contesta il voto." (Benjamin Franklin)
"El segreto de la Felisità xe la Libartà, e de la Libartà el Corajo" (Bepin Segato)



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